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《魔卡幻想》策划访谈面对面 问答汇总[1]

2013-07-24作者:彼岸陌路  来源: 未知    我要评论
《魔卡幻想》策划访谈面对面 问答汇总[1]

近日,《魔卡幻想》官方联合游戏多媒体,组织了一次策划访谈面对面活动。在V1.3新版开放之际,通过邀请魔卡主策划到论坛与玩家零距离接触进行互动问答,让玩家更贴近 官方,而玩家对于游戏的种种疑惑,主策划也逐一作了解答。
● 以下是收集整理的相关问答

1、现在体力上限太低,回复也很慢,是否有考虑提高体力上限或者加快恢复速度?
答:您的建议非常好,我们会进行评估后再确认是否增加体力上限或加快恢复速度。

2、将来是否可能出现玩家手动对战?比如每天晚上8点准点开战之类的。
答:实现这个功能需要多方面支持,一旦条件允许,我们会开放手动对战。

3、1.3版本马上要开4星卡合成了。那么是不是不久也将开5星合成?还是下个版本就会开呢?
答:5星合成是板上钉钉的事儿,目前在做最后的平衡性调整,最快会在下个版本和玩家见面。

4、可不可以修复一下春风这个符文出现的减低卡牌原本血限的BUG?是否可以解决因为网络不稳定而造成的体力损失问题吗?
答:这个不算BUG,是技术实现和策划需求不符。网络不稳定的问题涉及因素比较广泛,建议玩家使用3G网络,并在网络通畅的场所下进行游戏。

5、以后是否还会出一些新的玩家互动方面的东西,目前的形式有些枯燥,如果出新的互动方式,那么是不是考虑下个人屌丝和各种R之间的平衡问题呢?
答:必须出,肯定出,所以请期待。需要考虑吗?我们每天已经正在做的事之一,就是平衡免费玩家和R之间的关系。

6、我认为魔卡更侧重的是PVE环节,可是11和12大图的敌人太逆天,逆天的4星放在一起我们还能接受,起码是玩家有可能拥有的卡,可是逆天的进化后的五星扎堆集中在11和12图里,请问这种设计是否合理?是想让玩家弃坑去玩四国么?或者说你们觉得何种逆天的卡组和RP能打赢?10战神么?
答:我们的设计初衷是:1星较容易,有一定基础的玩家用常规JJC卡组就能突破;2星较难,需要琢磨卡组,并适当使用进化过的卡牌;3星非常难,喜欢挑战自我的玩家可以尝试。事实上,更多的玩家开始接受新图的难易度设置。

7、是否考虑开9塔和10塔?对于多数玩家来说,他们的经济来源就是刷塔和探索地图&每天的工资,可是6-7塔经验少钱也少,却又指望他们出五星,开9、10塔则是最佳选择。是否在以后的版本中会开发呢?
答:会开发,但不一定是常规塔,我们已经有非常不错的点子,但还须要时间去完善和测试它。

8、曾经贴吧有提过关于开设新塔的问题,官方有回答将构思新的打法的新塔,我想问下具体对于新塔的设计方案,另会于何时实施?
答:我希望新创造的塔是有趣的,每一层都要有一个限制,比如该层不允许出现地狱卡,该层必须使用自爆卡……根据最终达到的层数给予相应奖励。

9、想问一下官方策划对于五星卡牌的进化又有何打算,是否会开5星进化?
答:五星卡牌会开,请耐心等待,我们需要进一步测试,同时也请玩家反馈给我们新版进化里的一些问题,这对我们很有帮助。

10、种族平衡的问题,还有一些5星设计过弱,这些问题能解决吗?
答:我们会不断调整各种族间的平衡性,地狱已经崛起,蛮荒的曙光也要升起。没有过弱的五星,只有更强的五星。

11、随着玩家实力的提高,现在魔神奖励已经不诱人了,盗贼越来越刷不动了,在以后的新版本中,这些有希望改进吗?id:不明觉厉
答:魔神系统会在内容和形式上进行优化,增加趣味性和吸引力,最近的五星掉落魔神活动就是个开端。盗贼系统在新版已经改进了,会定期自动重置到0级和更换掉落卡牌列表。

12、为什麼每月的奖励只有二十天? 有没有考虑增加奖励日数? 
答:20天可以照顾到绝大多数的玩家,毕竟总有人会因为忘记或其他原因而没有登陆游戏。

13、以后是否会推出新的活动奖励?是否可以新增9塔10塔为以后新图准备?是否会出类似但相对完善的同类游戏呢?你们准备以后用什么方法来留住玩家和吸引玩家呢?
答:游戏的周边奖励正在制作中;未来会有新塔;我们会继续挖掘游戏的可玩性,只有这样才能长青,玩家也才买账。

14、是否可以考虑打魔神时取消晶钻冷却呢?原因如下:1 除了端午送5星活动的时候,用晶钻冷却打魔神的占其它消费的比例应该不高,取消了也不影响多少收入;2 R们本来就级高,钱多卡好,打魔神已经占了极大优势,取消了对R们没什么影响;3 魔神的奖品本来对R们没多大吸引力,让普通玩家努力下争取奖品也能提高点游戏乐趣
答:暂时不考虑。我们会平衡付费和免费玩家之间的关系,但不是一味地偏袒免费玩家。

15、是否考虑开发1星和星卡牌的实用性,能否开发1星与2星的卡牌,增强卡牌间的特殊性,打破现时5张金属巨龙 5张降临天使的沉默卡阵?
答:这不是游戏王,这不是万智牌,这是魔卡幻想。因为特殊的卡牌环境,低星卡在这里的作用是前期过渡和完成星级任务。

16、可否设置不同阵容卡牌组合在一起获得新的技能和战斗能力,然后再设置另一组组合来克制对方?
答:您的建议非常好,我们会进行评估和考虑。

17、是否会优化切磋功能?例如开通切磋邀请,双方玩家能够互相手动操控卡牌。现阶段的玩家间切磋基本上都没有什么交流和互动。
答:会优化切磋功能,切磋邀请相当于一个手动竞技场,等时机成熟会上线。

18、四国战记和魔卡幻想之间的关系会如何处理?
答:四国针对欧美市场,魔卡针对亚洲市场。萝卜白菜,各取所爱,我们希望能给玩家更多的选择。

19、有没有开通多人副本来增加魔卡的可玩性的意向?没开通11,12图的时候通关了就剩刷塔了,蛮无聊的。就算开了11,12图,面对高级合成怪许多人也是无力通关,所以之后有没有每日任务或活动FB来增加奖励获取途径以及可玩性?
答:有这方面意向,组团打BOSS,掉落卡牌。至于每日任务或活动副本,也是不错的建议,我们会采纳。

20、成就系统是否会改进?例如增加成就完成奖励以及成就个数。
答:会陆续增加一些新的成就,奖励会以官方活动的形式发放。

21、听说新版本会有盗贼重置功能,是系统隔一段时间自动重置还是玩家手动重置?
答:每隔一段时间自动重置,同时会更换盗贼的掉落卡牌列表。

22、随着新版本的推出会紧接着开新区吗?另外有没有合区的打算?
答:新区会和新版同步上线。合区的已经在规划中了。

23、魔神战会优化一下吗?比如增加奖励以及提前五分钟魔神倒计时。
答:会优化很多下,奖励增加势在必行。不考虑五分钟前的通告,会降低挑战性。

24、近年国内桌游发展很快很受大家喜欢,魔卡的美工不错,会不会考虑推出实体卡牌呢?
答:魔卡本身不太适合实体卡玩法,但实体卡牌作为奖励可以有。

25、配卡有时很纠结,配好一手卡却又很重要,魔卡的乐趣正在于此,很好奇这些卡牌的平衡性是怎么设计和复核的,能透露一点点嘛?
答:1,策划的经验丰富;2,与玩家保持沟通
 
图1-【超人气卡牌对战RPG《魔卡幻想》】

关于《魔卡幻想》:
《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。游戏内的卡牌分属四大种族,除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌本身也有其能力上的偏向,这些传统要素再配以符文、迷宫、盗贼等创意玩法,奠定了它在卡牌游戏市场的扛鼎地位。
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