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访《Never Gone》制作人:黑暗后见曙光

2015-04-15作者:彼岸陌路  来源: 手游巴士    我要评论

日前,市场上爆出一款吸血鬼游戏新作《Never Gone》,个性 ,迷人。很多游戏公司大BOSS看过《Never Gone》预告片,都表示潜力据悉,《Never Gone》是一个低调又不安分的制作团队开发,他们只想做一款精致的动作游戏。特此,小编专访了《Never Gone》的制作团队珠海嬉皮士网络科技有限公司 ,让我们揭秘这群游戏人的热爱和野心。

Q: 《Never Gone》一曝光出来,大家都在问,是谁开发的这款游戏?您可以分享下这到底是一群怎样的年轻人吗?
嬉皮士:我们是一群不安分的年轻人,热爱游戏,胸怀野心,因不愿被冗繁的机制流程束缚灵魂,离开大企业,我们抱着“做一款能让自己自豪的动作游戏”的简单理想走到一起,一直以世界顶级动作游戏的标准来要求自己,团结,执着,充满激情!
 


:《Never Gone》的制作团队珠海嬉皮士网络科技有限公司

Q:在你们初衷,你们想打造的《Never Gone》是一款什么手游?

嬉皮士:我们这群人,都是主机平台上经典动作游戏的忠实粉丝。我们仅仅单纯地想做一款真正的动作游戏,还原我们对动作游戏的黄金年代的怀念!我们希望我们的游戏不是伪动作,不是无脑式点点点。我们的动作是有策略的,加上丰富的关卡设计、神秘而有压迫感的BOSS、炫酷的必杀技和充满无限可能的各种连招吊打……后来为了让配乐能够完美的契合游戏设定的欧洲哥特式美术风格,我们特意联系上了瑞典国宝级的交响重金属摇滚乐队——Therion圣兽,他们看了我们的游戏以后可以说是和我们一拍即合,为我们准备了大量的背景音乐。于是一款哥特风格明显的,回归动作游戏本心的2D横版格斗游戏原型产生了。
 

《Never Gone》是哥特风2D横版动作手游

Q:通过预告片,我们看到《Never Gone》的打击感和连招非常棒,你们是怎么实现的?

嬉皮士:打击感和连招是硬派动作游戏的核心,研发团队的创始成员都是主机平台上经典动作游戏的忠实粉丝,在启动《Never Gone》的研发之前,已经在技术上进行了6,7年以上的积累和钻研。因此,我们在正式开始研发《Never Gone》时就已经为自己设定了很高的标准,那就是给玩家们献上世界级的ACT动作游戏体验。

动作游戏的打击感是一个综合性的体验,不仅仅是连招,我们在攻击判定、音效、特效、被击反馈、镜头设置等方面都做了很多钻研和尝试。现在呈现给玩家的主角,Boss还有小怪的每一个动作每一个特效,我们在幕后都经过了大量的测试和调整。
 
《Never Gone》无限连击,超强快感

Q:开发游戏过程中有遇到什么难题吗?怎么解决的呢?

嬉皮士:其实最大的问题应该就是想要用非常非常有限的资源来追求主机级动作游戏的体验吧(笑)。离开大公司以后才体会到资源的可贵。在整个研发过程中,我们能利用的金钱,人力都非常有限,时间也永远都是我们的敌人,而大家又总是想要把细节抠得非常的完美。有一些很好的创意大家都很喜欢,但是做了一段时间回头一看根本没有条件做下去,最后只好无奈的割舍掉了。

 特别是临近上线,我们夜以继日,煎熬了日日夜夜,真的如《Never Gone》故事背景那样,我们走在最黑暗的救赎之路,我们都觉得看不到头,发现很多苛求真的是不能不和时间和解。
但幸运的是,不少业内外的好朋友认可我们对游戏的追求和做事的态度,愿意很无私的支持和帮助我们,《Never Gone》才能走到现在让玩家看到。在此要对所有帮助过我们的朋友说一声谢谢。所以要说有什么感悟的话,大概是人生还是要有舍才有得吧。(笑)。

Q:大家都说游戏人都是一群顽童,但是我觉得你们不仅仅是,你们在追求什么呢?

嬉皮士:是的,在这边玩边爱的世界里,我们奔赴在梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!也许这就是我们想要表达的游戏精神!这也同我们的产品2D格斗手游《Never Gone》一样,战斗不息,浴血黎明。


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